MOVIMIENTOS, HABILIDADES Y TAREAS MOTORAS
1)
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HABILIDADES
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DESTREZAS
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TAREA MOTORA
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Capacidad de
adquirir por aprendizaje de producir resultados previstos con la mayor
eficacia.
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Aptitud para
adquirir habilidades y ejecutarlas de forma eficaz, coordinada y económica.
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Situación de
enseñanza que se lleva a cabo con la intención de mejorar una habilidad
motriz.
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Las
habilidades son aprendidas
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Capacidad
con la cual un individuo adquiere una habilidad.
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La tarea
sirve como medio para la adquisición de una habilidad.
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Es algo
igual para todo el mundo.
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Es algo
diferente para cada individuo.
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Unidad
básica de actividades para la enseñanza de actividades motoras.
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2)
Ejemplo
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habilidad
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destreza
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Tarea motora
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Patada en la técnica de nadado crol: se debe realizar
extensión en los dos miembros inferiores, luego se realiza plantiflexión y/o
dorsoextensión para los cual nos va a dar mayor eficacia en el avance del
nadado, se realizara oscilaciones cortas pero fuertes para avanzar en el agua
con mayor eficiencia y eficacia.
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Se debe
observar a través de la capacidad quinestésica del individuo, por lo cual se
tendrá en cuenta principios de individualidad con sus formas y capacidades de
aprendizaje de cada alumno.
Carlos
oscila con mayor facilidad e hiperextiende mejor que pablo.
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- Se realiza
la técnica sobre una mesa para observar con mayor facilidad la técnica a
enseñar.
- Cada
alumno tomara un flotador con las manos y nadaran solo enfocándose en la
técnica de pateo.
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3)
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Movimiento reflejo
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Movimiento voluntario
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Movimiento automático
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Definición
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Movimientos innatos del individuo en el cual no se tiene control
voluntario ni consciente, caracterizado por su alta velocidad de ejecución.
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Se adquiere a través del aprendizaje los cuales se originan de forma
voluntaria y consciente, tendiendo a ser modificados tras su ejecución.
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Movimientos realizados de manera inconsciente en el individuo aunque
teniendo una capacidad de incidir sobre los mismos.
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Ejemplo
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Reflejo de
pestañeo: mediante un golpe o un ruido intenso.
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Se evidencia
en el beisbol cundo la bola se acerca a gran velocidad y el jugador batea la
misma.
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Se evidencia
cuando poseemos una normotensión y se ve alterada en la ejecución de
actividad física
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4) habilidad motora :
a) economía: debe conseguir el objetivo pero con el menor gasto de energía posible.
b)flexibilidad: debe ser adaptable a diferentes situaciones contextuales. c) debe conseguir los objetivos. 5)
PREMISAS DE FITTS EN EL GOLF (habilidad motora seriada).
a) Persona y objetos inicialmente estáticos: cuando el
jugador coloca el tee en el césped para ubicar la pelota sobre éste.
b) Persona estática y objeto en movimiento: cuando el
jugador realiza el drive al inicio del juego en la cual la pelota se dirige lo
más cerca posible al hoyo.
c) Persona en movimiento y objeto estático: cuando el
jugador realiza el putt y convierte el tiro insertándolo en el hoyo y éste se
dirige hacia la pelota para recoger la misma.
d) Persona y objeto en movimiento: cuando se
realiza el golpe a la pelota y el jugador va corriendo para observar donde cae
ésta.
6)
Cuatro tipos de propósitos según Fitts, poulton y Knapp:
ü Manipulaciones: la actividad con el objeto (si lo
requiere), actúa sobre el sujeto modificándolo en la posición en el espacio del
mismo. Ejemplo: se ve reflejado en la halterofilia cuando se realiza el
alzamiento de las pesas.
ü Lanzamientos: el objeto se encuentran
inicialmente pasivo, se acciona sobre él una acción por lo general de distancia
y precisión combinada. Ejemplo: el curling es un juego de lanzamiento de precisión sobre el objeto.
ü Golpeos: variante de los lanzamientos con
una exigencia de precisión sobre el blanco que puede ser fijo o móvil.
Ejemplos: boccia esta tiene un elemento de autorregulación hacia el objeto el
cual vamos a manipular.
ü Intercepciones: implica la necesidad de calcular
la trayectoria del objeto en movimiento.
Ejemplo:
squash es necesario anticipar la trayectoria de la bola para poder impactar la
misma con la raqueta.
7)
Habilidades abiertas: habilidades
en las que el deportista debe actuar de acuerdo a las acciones del objeto o de
las características del entorno. Ejemplo: cuando se espera el balón en un tiro
de esquina para cabecearlo hacia la portería, pero está arraigado de acuerdo a
la dirección del balón en la que éste se dirija y la capacidad del contrincante
para anticipar esta ejecución.
Habilidades cerradas: son
actividades deportivas que se desarrollan con características conocidas en las
que tampoco aparece oposición directa de un contrincante que modifique estas
variables. Ejemplo: cuando se realiza un cobro de un penalti, se sabe
la dirección de la trayectoria del balón, la distancia del balón hacia la
portería y en la cual durante la actividad nadie interfiere en el pateo del
balón.
8)
TAREAS
Tareas no definidas: caracterizada por la no especificación del objetivo
final ni acciones motrices a realizar.
ü Tareas no
definidas de tipo I: en estas
actividades nada está definido siendo solo labor de los profesos preparar el
escenario de actividad. Ejemplo: se
proporcionara un balón para cada niño, en el cual deben manipularlo de acuerdo
al interés del niño.
ü Tareas no
definidas de tipo II: en esta tarea se desconoce las respuestas de los
niños, por lo que el profesor reduce y escoge el material, conociendo las
posibles respuestas motoras
a ejecutar. Ejemplo: se le brinda a
los niños balones de diferentes texturas y tamaños, por lo que los niños
escogerán cada uno de acuerdo a su interés y manipularlo como más se sientan
cómodos.
ü Tareas no definidas de tipo III: se diferencia de la anterior por el
hecho de que el profesor prolonga la fase exploratoria a base de conducir la
situación. Ejemplo: se
intercambiaran los balones con la actividad anterior y se realizara la misma
actividad motora, adaptándose así a diferentes elementos con la misma tarea de
ejecución.
Tareas semi-definidas: se caracteriza por la determinación
de un objetivo, final a perseguir, sin especificar las acciones a efectuar.
ü tareas semi-definidas de tipo I: el material no es especifico, el
objetivo está especificado, pudiendo haber múltiples soluciones al problema
motor. Ejemplo: carrera saltando en
medio de aros en el suelo, los niños tendrán que llagar a la meta, pero ellos
decidirán si para mayor rapidez saltaran en un solo pie o en ambos pies, o como
se les facilite la ejecución del salto.
ü Tareas semi-definidas de tipo II: el acondicionamiento del material y
el objetivo están especificados, pero las acciones motrices no. Ejemplo: en el juego ponchados se les
proporciona la pelota (material), se especifica el objetivo (ponchar al
compañero), pero los alumnos tendrán la autonomía para saber cómo ejecutan la
acción.
Tareas definidas:
ü Tareas definidas de tipo I: el acondicionamiento del medio
especificado, el objetico no lo está y las operaciones motrices también son
específicas. Ejemplo: en la natación,
dirá al alumno que tiene el medio acuático para desplazarse por donde quiera
solo con la técnica crol.
ü Tareas definidas de tipo II: objetivo, las
tareas y el medio están especificados. Ejemplo:
un lanzamiento en el baloncesto, se proporciona el balón específico para la
disciplina, el terreno que sea de superficie adecuada y el objetivo será
encestar en la canasta.